Использование базы данных с приложением Android*
АннотацияВ мобильных приложениях в ряде случаев может быть полезно использование простой внутренней базы данных, такой как SQLite. В этой статье мы рассматриваем API Android* SQLite и вспомогательные...
View ArticleСборка собственных приложений Android* с помощью компилятора Intel(R) C++ в...
Содержание:ВведениеТребуемые программные инструментыИспользование компилятора Intel(R) C++ в Android Studio*ЗаключениеВведениеТекущей версией Android Studio* на момент написания этой статьи являлась...
View ArticleИспользование новых инструкций шифрования Intel® стандарта AES в Android*
ВведениеВ этой статье описывается поддержка новых инструкций шифрования Intel® стандарта AES (Intel® AES-NI) в Android: что это, как это использовать и как измерять производительность. Также...
View ArticleПеренос низкоуровневого кода нативных приложений Android* на платформы с...
ВведениеСуществует два типа приложений для Android. Первый тип — приложения Dalvik, представ-ляющие собой приложения на базе Java*, способные правильно выполняться на любой архитектуре без каких-либо...
View ArticleАнализ производительности Java на устройствах Android с помощью Intel® VTune™...
Intel® VTune™ Amplifier 2014 for Systems поддерживает анализ функций Java и доступ к ассемблеру с JIT, Java Source и Dex* для функций, обработанных с помощью JIT на рутованных устройствах Android*, на...
View ArticleОбмен текстурами между Intel Media SDK и OpenGL
Code SampleКраткий обзорОбычно в ОС Windows* для обработки видео используется Direct3D. Однако во многих приложениях неизменность графического интерфейса и внешнего вида при работе на разных платформах...
View ArticleИспользование стандартного GUI Unity* 3D в сочетании с ресурсами TouchScript
Линн ТомпсонDownload PDFВиджеты стандартного графического пользовательского интерфейса (GUI) Unity* 3D реагируют на касание так же, как на щелчок мыши c включенной функцией Windows* 8 «Перо и сенсорный...
View ArticleРеализация последовательностей жестов в Unity* 3D с помощью библиотеки...
Download PDFЛинн ТомпсонЕсли вы настраиваете цели касания, которые управляют элементами на сцене, важно уменьшить область управления, насколько это возможно. Так вы сможете максимально расширить...
View ArticleОптимизация игр для Ultrabook™
Download as PDFАвтор: Ли Бэмбер (Lee Bamber)1. ВведениеНедавно я занимался подготовкой игрового движка, над которым я работал для конференции Games Developer Conference. Учитывая значимость этого...
View ArticleСписок инструментальных средств Intel® для разработчиков ПО
Корпорация Intel предлагает различные варианты лицензирования продуктов, предназначенных для разработки программного обеспечения. Ознакомьтесь со следующими доступными для приобретения вариантами,...
View ArticleРазвивающие игры для детей на основе Intel® Perceptual Computing. Разработка...
Download PDFВведениеВ этой статье освещается разработка серии интерактивных развивающих игр для детей младшего возраста «Приключения Клифорда»от компании Scholastic Interactive. Разноплановое...
View ArticleРазработка многопользовательских приложений для моноблоков и планшетов
Создание многопользовательского интерфейса с поддержкой сенсорного управления для Windows* Скачать PDFВведениеМоноблоки впервые появились в середине 1990-х годов и с тех пор широко используются в...
View ArticleПример кода Android* MediaPlayer для архитектуры Intel®
ВведениеВоспроизведение мультимедиа становится одной из наиболее популярных моделей использования на мобильных устройствах. Пользователи ожидают, что мобильные устройства должны быть способны...
View ArticleКодирование видео с использованием встроенного видео Intel HD Graphics
В этой статье речь пойдет о кодировании видео с использованием видеокодека h264 на GPU, интегрированном в современные процессоры Intel и о том опыте, которая приобрела наша компания Inventos в процессе...
View ArticleИгра World of Goo под управлением Android* на платформе x86
ВведениеWorld of Goo — это игра-головоломка, основанная на законах физики. Выпускает эту игру компания 2D Boy из Сан-Франциско. Ведущие разработчики — Рон Кармел и Кайл Гэблер, ранее работавшие...
View ArticleУправление режимами вычислений с плавающей запятой при использовании Intel®...
В Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) 4.2, обновление 4, появилась расширенная поддержка управления параметрами вычислений с плавающей запятой. Теперь эти параметры можно указать при вызове...
View ArticleИгра Legend of Xuan Yuan: высшее качество игры на трансформерах, с сенсорным...
Download PDFАннотацияКомпания Tencent решила повысить удобство игры на ультрабуках и трансформерах. Игра Legend of Xuan Yuan и так была весьма успешной, но в использовании этих систем разработчики...
View ArticleИспользование OpenCL™ API Debugger
Скачать PDF1. ВведениеOpenCL™ API Debugger — это подключаемый модуль для Microsoft Visual Studio*, позволяющий отлаживать приложения OpenCL, отслеживая среду OpenCL. API Debugger — это новый компонент...
View ArticleСобытия наблюдения за производительностью внеядерных компонентов платформы...
Использование событий наблюдения за производительностью внеядерных компонентов платформы MerrifieldВ этой статье рассматриваются события наблюдения за производительностью платформы «система на...
View ArticleРазработка трехмерных игр для Windows* 8 с помощью C++ и Microsoft DirectX*
Скачать PDFАвтор: Бруно Соннино (Bruno Sonnino)Разработка игр — постоянно актуальная тема: всем нравится играть в игры, их охотно покупают, поэтому их выгодно продавать. Но при разработке хороших игр...
View Article