Преобразование пользовательского интерфейса: проектирование интерфейса...
Download PDFСпособы нашего взаимодействия с играми (и способы взаимодействия игр с нами) постоянно изменяются по мере появления новых технологий и новых возможностей. В отрасли компьютерных игр всегда...
View ArticleИспользование сенсорных жестов для управления параметрами физики в Unity* 3D...
Download PDFАвтор: Линн ТомпсонПри разработке игр и программ моделирования может понадобиться предоставить пользователям возможность управления ресурсами, которые используются в моделировании физики....
View ArticleОбразец кода: приложение для генерации случайных чисел
Download as PDFDownload sample codeКристофер Бёрд, специалист по разработке программного обеспечения Первоисточник приложения: Intel SSGВведениеГенератор случайных чисел (ГСЧ) – это системная программа...
View ArticleАвтоматическое тестирование Android с UiAutomator
Я хочу рассказать вам о замечательном инструменте для автоматического тестирования пользовательского интерфейса в приложениях Android - UiAutomator. Вы можете найти всю актуальную документацию здесь:...
View ArticleReal-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms
Contents1. Abstract2. Introduction 2.1 Video Codec and H.265/HEVC 2.2 HEVC Performance Issues 2.3 The Current Solution of H.265/HEVC Investigation3. Optimized Real-time Solution on IA-based...
View ArticleIntel® RealSense™. Работа с потоками необработанных данных
Download PDF1. ВведениеРазработчикам, которые интересуются возможностями, доступными при внедрении управления без помощи контроллеров в своих приложениях, достаточно ознакомиться с Intel RealSense SDK,...
View ArticleПланирование оптимизации с Unity*
By John WesolowskiЗагрузкиHow To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]АннотацияUnity содержит ряд настроек и инструментов, позволяющих добиться плавной работы графики в играх. Для этого проекта...
View ArticleИнтерактивные технологии открывают новые возможности в обучении
Преобразование пользовательского интерфейса: проектирование интерфейса будущего (3 из 5)Различия между реальным и виртуальным миром исчезают, когда технология Intel® RealSense™ применяется в...
View ArticleУход из плоскости. Трехмерная съемка и демонстрация
Преобразование пользовательского интерфейса. Проектирование интерфейса будущего (4 из 5).Уход из плоскости. Трехмерная съемка и демонстрацияDownload PDFОглядитесь по сторонам. В нашем трехмерном мире...
View ArticleПроцедурный рендеринг разреженного пространства
Download Source Code ZIPfileПроцедурный рендеринг разреженного пространства (SPVR) — это методика рендеринга пространственных эффектов в реальном времени. Мы очень рады, что в будущей книге «GPU Pro 6»...
View ArticleЭффективная порядко-независимая прозрачность на Android* с использованием...
Download Sample Code ZIPfileВведениеЭтот образец демонстрирует использование расширения GL_INTEL_fragment_shader_ordering, написанного под профиль OpenGL 4.4 и технические требования GLES 3.1....
View ArticleТехнология Intel® Device Protection и McAfee Mobile Security для Android
Intel® Device Protection TechnologyНедавние профильные отчеты говорят о том, что операционная система Android установлена на 59% ноутбуков, планшетов и смартфонов во всем мире. Поскольку рост...
View ArticleРазработка интеллектуального автономного дрона с помощью смартфона Android*
Забавляться с компактными радиоуправляемыми микровертолетами-беспилотниками (так называемыми дронами) очень весело. Но строить такие дроны еще интереснее! Для тех, кто интересуется разработкой...
View ArticleНовая среда разработки Android*-приложений – Android Studio (Beta)
В теорииЭта статья представляет Android* Studio (Beta), новую интегрированную среду разработки, которая, в конце концов, заменит Eclipse ADT Bundle. В качестве примера использования эта статья обрисует...
View ArticleИспользование расширенных возможностей компилятора Intel® C++ для приложений...
СодержаниеИспользование выполняемого модуля Intel® Cilk™ Plus в Android для реализации многопоточности приложенийРазработка с помощью компилятора Intel C++, интегрированного со средствами NDKРазработка...
View ArticleСоздание пакетов APK x86 и ARM* APK с помощью компилятора Intel® и GNU* gcc
Table of ContentsВведениеПодготовка среды сборкиСборка из командной строкиНастройка приложенияОчистка рабочей области приложенияСборка двоичных файлов для архитектуры ARM*Сборка двоичных файлов для...
View ArticleAndroid* — высококачественный звук на планшетах Android* с процессорами...
Введение Разработчики не часто задумываются о высококачественном звуке на планшетах, а зря! Планшеты являются полнофункциональными мобильными развлекательными системами, и, когда пользователи понимают...
View ArticleВысокопроизводительное сжатие DEFLATE с оптимизацией для геномных наборов данных
Аннотацияigzip — высокопроизводительная библиотека для выполнения сжатия gzip или DEFLATE. Она была изначально описана в статье Высокопроизводительное сжатие DEFLATE для процессоров с архитектурой...
View ArticleКак Scribblify позволяет создать межплатформенный графический...
By Edward J. Correia Введение Для разработчика Мэтта Пильца, уроженца Висконсина, тройка явно является счастливым числом. Пильц — основатель компании LinkedPIXEL, , и благодаря своим творческим...
View ArticleОперации масштабирования в Intel Media SDK
В этой статье рассматриваются все операции масштабирования в Intel Media SDK. Масштабирование — одна из самых распространенных операций при обработке видео. Приложение может задать нужную область для...
View Article