Игра Beatbuddy от инди-разработчика движется вперед с новыми технологиями
ВведениеКаким образом небольшая компания-разработчик игр остается на гребне волны и расширяет свой рынок? Давайте взглянем на инди-разработчика, компанию Threaks, выигравшую множество наград и...
View ArticleСоздание приложений для Google Glass
Носимое устройство GoogleGlass (Рис. 1) – это оптический дисплей, предназначенный для ношения на голове. Производимый Foxconnи разработанный Google, Glassработает на базе Android 4.4xс двухъядерной...
View ArticleСоздание приложений для технологии Intel® RealSense™
Райан Кларк (Ryan Clark), Chronosapien Interactive Загрузить PDF[PDF 571KB] ВведениеПри проектировании решений, использующих современные технологии мультимедиа (например, управление жестами), наша...
View ArticleCalligra * Gemini — Stage и Words с новым интерфейсом для трансформеров
Загрузить PDF[PDF 2.06MB]Рисунок 1. Calligra* Gemini Stage в режиме планшетаРисунок 2. Calligra* Gemini Words в режиме планшетаВведениеВыпуск Calligra * Gemini — офисного пакета с открытым исходным...
View ArticleКонсервативное морфологическое сглаживание (CMAA) — обновление за март 2014 г.
Эта статья взята из блога Ли Дейвиса (Leigh Davies) на IDZ. Здесь описывается работа Ли и его коллеги Филипа Стругара (Filip Strugar) над новым алгоритмом сглаживания, который называется...
View ArticleКомпиляция библиотеки ZeroMQ для приложений Android * на платформе Intel® x86
ЗагрузитьЗагрузитьВведениеZeroMQ — библиотека с открытым исходным кодом, широко используемая программистами во всем мире. Вот ее определение из Википедии: «ZeroMQ (также используется написание ØMQ, 0MQ...
View ArticleНачало работы с Intel® Energy Profiler для Android
Отправлено: Bill B. (Intel) 20 февраля 2015 г.ПоделитьсяОпубликовать в TwitterПоделитьсяНачало оптимизации системы управления электропитаниемПриложение Intel® VTune™ Amplifier for Systems предназначено...
View ArticleАвтономная работа и синхронизация данных в приложениях для Android*, часть 1
Отправлено: Ashok Emani (Intel) 9 декабря 2014 гАннотация В мобильных приложениях с серверной частью необходимо реализовать поддержку автономной работы, поскольку у устройств может не быть постоянного...
View ArticleРазработка и оценка 64-разрядных приложений для Android* на платформах Intel®...
Автор: ZHEN ZHOU (Intel) 1 декабря 2014 г.ВведениеВ современных мощных мобильных устройствах все чаще используется 64-разрядная архитектура. Использование 64-разрядной версии Android* — отличный способ...
View ArticleСоздание веб-приложений HTML5 с помощью Intel® XDK
Отправлено: NHUY L. (Intel) 10 декабря 2014 г.ВведениеРазработчики используют средство Intel® XDK для создания гибридных и веб‑приложений, поддерживаемых различными платформами, на основе...
View ArticleСтатья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка и профилировка...
Статья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка, отладка и оптимизация основных программных компонентов Android *I. Подготовка и настройка среды разработки.1. Аппаратная среда...
View ArticleРазработка приложений Android* с поддержкой параллельных вычислений для...
9 декабря 2014 г.Недавно была выпущена новая 64-разрядная ОС Android L. В этой статье мы продемонстрируем, насколько Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) упрощает разработку приложений с...
View ArticleЦентр ресурсов Unity * для поддержки x86
Эта страница ресурсов Unity * на сайте Intel® Developer Zone является центром поддержки архитектуры x86 игровым движком Unity. Заходите сюда почаще, эта страница будет регулярно обновляться.Добавление...
View ArticleОбразцы кода для обнаружения системного ГП, режима работы аккумулятора и...
Отправлено: Jeff Laflam (Intel), 12 июня 2015 г.Загрузить PDFЗагрузить Intel® Toolkit на сайте Unity* Asset StoreВ этой статье приводятся советы, которые мы получили при работе с разработчиками игр....
View ArticleДобавление среды выполнения Intel® RealSense™ в установщик приложения
Отправлено: Colleen Culbertson (Intel), TION T. (Intel), 17 июля 2015 г.У конечных пользователей вашего приложения в системе не установлен пакет Intel® RealSense™ SDK, поэтому установщик приложения...
View ArticleGraphics Performance Analyzers 2015 R1 — замечания к выпуску
Благодарим за выбор решения Graphics Performance Analyzers, входящего в состав Intel® Integrated Native Developer Experience (Intel® INDE) и Intel® System Studio.СодержаниеВведениеНовые...
View ArticleОбразцы кода Intel® RealSense™ SDK
Download PDFDownload SDK Code Sample АннотацияЭтот набор образцов кода был создан в ходе практических работ Intel RealSense Hands-on Labs в бразильском представительстве Intel, чтобы участники могли...
View ArticleРеализация многопоточной архитектуры игрового движка
Загрузить PDFРеализация многопоточной архитектуры игрового движка1. ВведениеС появлением многоядерных процессоров возникла необходимость в создании игрового движка на основе параллельной архитектуры....
View ArticleТрехмерные RealSense: реальные персонажи в виртуальном миревашем игровом движке
Загрузить PDF1. ВведениеКомпьютер, использующий естественные для человека способы взаимодействия, станет настоящим технологическим прорывом. Работа по созданию таких устройств ведется уже давно. В...
View ArticleВведение в привязку ресурсов в Microsoft DirectX* 12
ЗагрузитьIntroduction-to-Resource-Binding-in-Microsoft-DirectX12.pdfBy Wolfgang Engel, CEO of Confetti20 марта 2014 года корпорация Майкрософт объявила на конференции Game Developers Conference о...
View Article